グラスから溢れ出る液体(blender-Fluid)
maeda
May 9, 2009 8:21 PM
permalink
今回はグラスから溢れ出る液体に挑戦してみました。
blenderによるFluidの操作ですが、
新たに、グラスのメッシュオブジェクトにObstacle判定を取り入れて
Inflowによる液体の流入でナミナミと上部からグラス目がけて液体が
突入して外側へ溢れ出るというシチュエーションです。
Domainに指定したメッシュのResolutionの解像度を出来る限り上げます。
これは、グラスオブジェクトから流体が通り抜けてしまうのを防ぐためです。
(最大値は200です。デフォルトが50)が、しかし上げすぎると
パソコンの方がクラッシュしてしまう場合もあるようです。
会社のパソコンではこの85ぐらいが丁度いいようです。
ちなみに100以上では落ちてしまいました。
その他、流体とグラスのフィット感をアップさせるには、
グラスメッシュのモデファイアの順番に気をつけるのがよさそうです。
ここではSubsurfをFluidsimよりも上位にしています。
SEARCH THIS BLOG
TAGCLOUD
Blender
bike
blender
3D
Armature
Earth
MT
キャラクター
Ajax
bone
moon
2d
3d
css
fluid
JavaScript
lab
MovableType
photoshop
shade
Google Analytics
ITEM