Shape Keyを使った顔の表情(Blender)
maeda
January 21, 2010 4:43 PM
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Shape Key(シェイプキー)を使った顔の表情(Blender)
瞼や口のメッシュを変形させて動きをつける場合ですが
BlenderではShape Keyを使った方法が一般的みたいですね。
瞼を閉じたり、口を大きく開けたりしたい場合
それぞれメッシュを変形させ、その時のメッシュの頂点を
Shape Keyに記憶させます。
デフォルトでは0~1が変形範囲で中間値はBlenderの方で
自動で計算してメッシュを変形させてくれます。
メッシュで頂点移動変形させやすいよう
編集モードで邪魔になる頂点を選択して「H」キーを押して
非表示にします。もう一度表示させるときは「Alt」+「H」で元に戻ります。
オブジェクトモードに戻って
ShapesタブにあるAdd Shape Keyを押してデフォルトの顔の表情を記憶。
もう一度Add Shape Keyを押し、Key1を任意の名前に変更します。
メッシュモードに移り、動かしたい部分のメッシュ頂点を選択して
変形させていきます。瞼にしろ口元にしろ納得のいく形状にしていきます。
一つ出来上がったら、また上記の操作を繰り返して
いろんな表情を一つずつ作っていきます。
出来たShape Keyは、IPOエディターかActionEditor内のShape Key Editorで
操作します。
私はShape Key Editorでキーを打ち操作しました。
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