mt-galleryでタグ「bike」が付けられているもの
スクーター(blender)
maeda
(
2009年5月29日 10:37)
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Blender3D
RENDER:Blender lnternal
AmbOcc:samples:10
World:Hdr
Texturand lnput:Ang Map
Map To:Hori,ZenUp,ZenDo
初めてBlenderで作り始めたバイクも9割方進捗したので
galleryにアップします。
Hdr使用のためレンダリング時間かかりました。
他の画像
Hdr未使用
同じ形のメッシュの一括選択(blender)
maeda
(
2009年4月27日 21:14)
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同じ形のメッシュをまとめて一括選択したいときがあります。
そんなときはEdit Modeで
まず同じパターンの中のどれか一区画だけえらんで
[Shift+G]キーを押し、出てきたダイアログの中のAreaを選択します。
すると、
このような形で選択されます。
テールランプ付近(blender)
maeda
(
2009年4月22日 22:13)
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テールランプの作成中。
とても難しいです。
なかなかそれらしい感じが出てきません。
きょうはもう遅いのでこの辺で。
もっと精進しなければ...。
タイヤのバンプマッピング
maeda
(
2009年4月21日 19:58)
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タイヤのバンプマッピングを入れて窪みの表現。と
カーボンマフラーの装着。
バンプ画像のファイルサイズが大きいとblender内での
バンプ効果が少なくなるようです。
あと、レンダリング画像を大きめに出力後(デフォルトでは800×600)
画像レタッチソフト等で縮小してシャープネスを
かけてやるといいようです。
次はテールランプです。
カーボンマフラー
maeda
(
2009年4月20日 17:28)
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Blender3D
RENDER:Blender lnternal
AmbOcc:samples:10
World:Hdr
Texturand lnput:Ang Map
Map To:Hori,ZenUp,ZenDo
スクーターと一緒に制作中のマフラーの消音管に
カーボンテクスチャーを巻いてみました。
あと、エキパイの途中にも焼けた感じを出してみました。
続・マテリアル(blender)
maeda
(
2009年4月16日 20:52)
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昨日からのつづき。
金属のヘアラインの出し方で苦闘。
いろいろ検索して探すも、めぼしい記事がみつからず。
テクスチャー貼って、バンプマッピングあたりで
それらしく見せるしかないのだろうか?
ボディーカラー触るだけでも楽しい...
あと、タイヤのバンプやら、ライトカバーのバンプでの効果の出し方など
調べ中です。
マテリアルとテクスチャー(blender)
maeda
(
2009年4月14日 21:16)
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またまた、blender。昨日からの続き
今日から少しずつですが、マテリアルの実践に移りました。
ちょっとだけですが色が付き始めています。
色付け結構楽しいかもしれません。
質感を出すの難しいですね。
どんどん触って慣れないといけませんね。
レンダリング画像の保存方法(blender)
maeda
(
2009年4月13日 20:04)
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blenderのレンダリングエンジンには
Blender Internal
と
YafRay
の2種類が
最初から付いていますが
双方画像の保存方法はキーボードの[F3]キーで
保存ダイアログが開くので
任意の場所と名前をつけてします。
尚、拡張子は自動でつかないので、付け忘れないように。
細かなところとか作り込めてないです。
パーツ大杉。
なんとかスクーターらしく見えるところまできたので...
作り込みもしつつ、
いよいよ、色つけしていきます。
マテリアルとテクスチャに入ります。
blenderで初モデリング2
maeda
(
2009年2月17日 19:58)
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blenderの初モデリングでスクーターを作り始めたわけですが
今はフロントタイヤ周りに苦戦しております。
写真なんか見比べながらメッシュを捏ねまくってます。
九分九厘「Sub surf」と「Set smooth」を使用してますんで
その辺での切れのあるエッジ作りに四苦八苦してます。
いろいろネット検索かけながら作り方調べたりしてチャレンジしてるわけですが、
なかなかお気に入りのエッジになりません。
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