mt-galleryでタグ「bike」が付けられているもの

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20090528-ysx1.jpg



20090601-s03.jpg

Blender3D

RENDER:Blender lnternal

AmbOcc:samples:10
World:Hdr
Texturand lnput:Ang Map
Map To:Hori,ZenUp,ZenDo

初めてBlenderで作り始めたバイクも9割方進捗したので
galleryにアップします。

Hdr使用のためレンダリング時間かかりました。

他の画像
Hdr未使用

s-011.jpgs-0010.jpgs-008.jpg

s-011.jpg

同じ形のメッシュをまとめて一括選択したいときがあります。

そんなときはEdit Modeで

まず同じパターンの中のどれか一区画だけえらんで
1.jpg

[Shift+G]キーを押し、出てきたダイアログの中のAreaを選択します。

2.jpg

すると、
3.jpg

このような形で選択されます。
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テールランプの作成中。

s-008.jpg
s-0010.jpg

とても難しいです。
なかなかそれらしい感じが出てきません。

きょうはもう遅いのでこの辺で。

もっと精進しなければ...。


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s-007.jpg
タイヤのバンプマッピングを入れて窪みの表現。と
カーボンマフラーの装着。

バンプ画像のファイルサイズが大きいとblender内での
バンプ効果が少なくなるようです。

あと、レンダリング画像を大きめに出力後(デフォルトでは800×600)
画像レタッチソフト等で縮小してシャープネスを
かけてやるといいようです。

次はテールランプです。


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s-006.jpg

Blender3D

RENDER:Blender lnternal

AmbOcc:samples:10
World:Hdr
Texturand lnput:Ang Map
Map To:Hori,ZenUp,ZenDo

スクーターと一緒に制作中のマフラーの消音管に
カーボンテクスチャーを巻いてみました。

あと、エキパイの途中にも焼けた感じを出してみました。
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昨日からのつづき。
金属のヘアラインの出し方で苦闘。
いろいろ検索して探すも、めぼしい記事がみつからず。

テクスチャー貼って、バンプマッピングあたりで
それらしく見せるしかないのだろうか?

s-005.jpg

ボディーカラー触るだけでも楽しい...

あと、タイヤのバンプやら、ライトカバーのバンプでの効果の出し方など
調べ中です。

またまた、blender。昨日からの続き
今日から少しずつですが、マテリアルの実践に移りました。

ちょっとだけですが色が付き始めています。
色付け結構楽しいかもしれません。


ss-003.jpg

質感を出すの難しいですね。
どんどん触って慣れないといけませんね。
blenderのレンダリングエンジンには
Blender InternalYafRayの2種類が
最初から付いていますが
双方画像の保存方法はキーボードの[F3]キーで
保存ダイアログが開くので
任意の場所と名前をつけてします。
尚、拡張子は自動でつかないので、付け忘れないように。
s-001.jpg
s-002.jpg

細かなところとか作り込めてないです。
パーツ大杉。

なんとかスクーターらしく見えるところまできたので...
作り込みもしつつ、
いよいよ、色つけしていきます。
マテリアルとテクスチャに入ります。

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blenderの初モデリングでスクーターを作り始めたわけですが
今はフロントタイヤ周りに苦戦しております。
写真なんか見比べながらメッシュを捏ねまくってます。

九分九厘「Sub surf」と「Set smooth」を使用してますんで
その辺での切れのあるエッジ作りに四苦八苦してます。

いろいろネット検索かけながら作り方調べたりしてチャレンジしてるわけですが、
なかなかお気に入りのエッジになりません。

bike2.jpg