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服や靴の作成に入りました。

ネット上で参考になるような写真が見つかったので
それを見ながらつくります。

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まず上着のトレーナーをつくります。
体のメッシュをコピーして
それを下地にガシガシとトレーナーに替えていきます。

シワ等を根気よくループカットでエッジをふやしながら
付けていきます。

納得のいくカタチになったら一端保存して
次のジーパンの作成に移ります。

ジーパンもトレーナーとおなじように
先に作った体のメッシュの足の部分をコピーして
ジーパンになるようにカタチ付けていきます。

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靴も体のメッシュの流用です。

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こちらは靴のヒモの部分です。

今回一番難しかったのはジャケットの風防かな
我流でガシガシ作り込んでいきましたが、
それなりに見えるのではないでしょうか。

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見よう見まねで作り始めた
デフォルメ人物のキャラクター。

いよいよボディを作成していきます。
以前、ここで 作成したボディを元に作り込んでいくことにしました。

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使い回しの効くところが3Dのいいところ。
さっそく[shift]+[F1]キーを押してそのオブジェクトをLoadします。

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読み込んだら顔に合せて位置や大きさを調整。
今回の作風に合うようにドンドン
ポリゴンの数を増やしながら作り込んでいきます。

ただし、服やズボン(スカート)をあとで作るのでほどほどに。

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手は新たに作ります。
人差し指から小指までコピーしながら作ります。
指の根元は小指方向にカーブさせましょう。

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上半身が出来上がったら
次は足の方をつくっていきましょう。

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足のつけ根にキューブを作成して
ループカットでエッジを増やしながらつくっていきます。

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手のひらとおなじように
足の指もコピーしながら付け足していきます。

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こちらも指の根元のところを
小指の方にむかってカーブをつけていきましょう。

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見よう見まねで作り始めた
デフォルメ人物のキャラクターですが
結局、髪の毛の作り方に不満が残り
一から作り直しています。

板ポリでつくる人が多いので
自分もその方法で作ることにしました。

ただ、いい作例が見あたらず
超我流になってしまいました。
他の人はどんな作り方をしているのか気になりますね~。

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頭からコピーしたメッシュより前髪を作っていきます
そして、丁度耳の位置まで来たらそこから
頭をぐるりと巻くように押しだし「E」キーで適当にコピー。

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前髪がそこそこ出来上がったら
後頭部の髪の毛に
細かくループカットでエッジを足していき
凹凸をつけたりしながら納得のいくカタチにしあげます。

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だいたいこんな感じになりました。

でもこの方法だたメッシュの裏が丸見えのところとか出来たりと
不十分な気がしますね。
人物キャラの制作に着手しました。

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作り方はネット上でいろいろな人の作ったものを参考にしながら
見よう見まねで作っています。

まだ男の子にするか女の子にするか決めてないし。

デフォルメされたキャラクターですが
けっこう難しいですね。
今回は髪の毛をポリゴンで表現しようと思い
いろいろ調べながらつくってますが
本当にこれであってるのかw 解りません。

他の方のを見ても人それぞれ
工夫されながら作られてるようです。

3Dキャラクターの作り方の書籍もあるみたいなので
そういうのも参考にしてみようかと...。



Shape Key(シェイプキー)を使った顔の表情(Blender)

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瞼や口のメッシュを変形させて動きをつける場合ですが
BlenderではShape Keyを使った方法が一般的みたいですね。