キャラクターの兎にBone(骨)を仕込みました。
メッシュオブジェクトにBoneを仕込む方法はいろいろあるみたいですが、
手っ取り早く、Bone Heat Weightingという機能を利用しました。
Body、Armatureの順で選択し、Alt+Pキーで
メニュー表示ののち、Armature→Creat from Bone Heatを選ぶと
自動でメッシュとボーンとの関連付をしてくれる便利な機能です。
メッシュとボーンとの関連付が終了したら
今度は、ポーズモードとアクションパネルを使って
手のポーズのアクションを作成していきます。
ポーズモードでボーンを動かし
記憶させたいポーズで[I]キーを押します。

